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Rien.... en attendant FFXII :D

 

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Dimanche 4 mars 2007
Voui, je le répète encore et encore, mais FF12, c'est bien!

Ce soir ce fut séance levelling (que je n'ai pas encore achevée, j'aimerais bien faire encore un hunt avant de me lancer contre le "dragon des bois"). Pas mal de satisfaction de ce côté, puisque les persos ont pris en moyenne 3 niveaux (Basch mène au lv25, les autres sont à 22-23 ; on reconnait de suite celui que je mets toujours dans l'équipe...). Pis surtout j'ai gagné tout plein de loot, donc tout plein de fric! Donc hop, tout le monde a les meilleures armes dans sa catégorie, et de bonnes armures, fini les équipements du pauvre!

Avant de partir à la chasse au monstre, je me suis décidée d'utiliser Air Ivalice (ça économise les pierres de téléportation) pour faire un tour à....Nalbina! Bah ouais, on en a vu la prison au début, mais moi je voulais voir la ville... Et ben j'ai pas été déçue! La cinématique quand on arrive est superbe. Bon par contre mis à part les magasins peu intéressants il n'y a rien à y faire (même si j'ai cru voir une quête annexe avec la fille qui observe les soldats, mais je n'ai pas réussi à la déclencher). MAIS au niveau de l'univers, on comprend que l'Empire a pris possession de la fortesse, et "emploie" des hommes pour la reconstruire. Je mets "emploie" entre guillemets car on comprend vite que si on ne travaille pas vite et bien, c'est direction la prison...mmm sympa...
Sinon petit tip, dans les vaisseaux de Air Ivalice on peut acheter des pierres de téléportation pour 200 gils, c'est dit! Pis ya une quête annexe aussi (aider les filles à ne pas se faire épouser par les connards de service en faisant passer un message d'arirship en airship))

Sinon pour une hunt je suis allée faire un tour à Burjheba, et surprise (ou alors j'ai pas fait gaffe dans le scénar), mais Ondorre est parti de la ville pour raison de santé, mais on omprend vite que ce sont les forces rebelles -pardon, de la résistance- qui prévoient un gros coup avec leur flotte! Youpi! En espérant que ça finisse pas en massacre.......

D'ailleurs, en revenant sur la Plaine d'Ozmore après tout ça, surprise encore, non seulement le temps a changé (nuages and co), mais suuuuurtout, ya des vaisseaux qui se sont écrasés!! Je me souviens pas les avoir vus la première fois... Alors qui qui c'est? J'espère que ce sont pas les résistants! Y_Y

Bref, en faisant des petits tours comme ça, on constate que l'univers d'Ivalice vit vraiment...
Et ça c'est bien!

J'en suis à 30h de jeu et j'ai l'impression de n'avoir qu'effleuré tout le potentiel de cet opus...
par Klo publié dans : Jeux vidéo
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Dimanche 18 février 2007


Parce que quand même, ça change de YuRiPa!

Bref, avec Fanny nous sommes en plein dans notre période d'intoxication FF12, avec nos avatars, nos fonds d'écran, la musique toute la journée, et ce compte à rebours!

J-4!

Je veux je veux je veux, je ne tiens plus, 4 ans qu'on attend ça, mon dieu mais je le veux, jeudi matin je serai à l'ouverture du Furet (moins loin que la Fnac) et je ne décroche plus de mon canap de la journée!

Je préviens de suite:

ABSENCE DE VIE SOCIALE PENDANT AU MOINS 3 SEMAINES.  MERCI DE VOTRE COMPREHENSION.
par Klo publié dans : Jeux vidéo
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Lundi 10 juillet 2006

 

 

                                  

                                   

 

FF2 et moi, c’est une longue histoire. J’avais acheté le jeu en pack avec FF1 lors de sa sortie en France il y a quelques années, j’étais en Terminale ou en prépa, je ne sais plus. Ce qui est sûr c’est que j’en avais parlé sur le forum, et qu’on était plusieurs à s’y être mis.

Mais j’avais malheureusement dû vite m’arrêter car j’étais incapable de battre le boss de Kashion, l’espèce de grosse flamme qui absorbe la magie et à qui, à l’époque, ne prenait aucun dégâts quand je lui tapais dessus. Je savais bien la cause de tout ça, une équipe mal levellée, mais j’avais trop la flemme de faire du level-up pour corriger tout ça.

 

 

Car le système de FF2 est traître. Il n’y a pas d’XP et de niveaux à proprement parler ; pour progresser dans une capacité, il faut l’utiliser. Exemple : plus vous tapez à l’épée, plus vous serez fort et vous maîtriserez cette arme ; par contre, si vous utilisez après une masse, vous serez moins fort car vous ne maîtrisez pas cette arme. De même pour les magies, plus vous en utiliser une plus elle devient puissante (8 niveaux par magie). Histoire de compliquer le tout, vous ne pouvez être un crack en magie et un bourrin en attaque ; au bout d’un moment, l’une ou l’autre des capacités prendra le dessus. Enfin, et c’est sûrement le plus chiant, vous ne gagnez des HP que si vous subissez des dégâts importants durant les combats (de même pour les MP, moins il vous en reste, plus vous en gagnez). Cela oblige donc à jouer mal si on veut voir ses HP décoller, soit en ne se soignant pas, ou en se prenant volontairement des coups. Et comment faire ? Très simple, il suffit que votre équipe se castagne elle-même ! J’ai utilisé cette astuce pendant quelques courtes séances de level up qui se sont avérées payantes. Un exemple tout simple, j’ai récupéré Gordon à 120 HP alors que le reste de l’équipe était à 800, un peu d’auto-mutilage et hop, le Gordon était à 500 HP au bout d’un quart d’heure, près à en découdre ! D’ailleurs ce Gordon, lopette au départ, j’en ai fait un homme (copyright Reed), une lance à chaque main, et maintenant chef des troupes des Rebelles ! Yeah ! Quant à Maria, je l’ai mise de suite au premier rang (au fond elle ne prend aucun dégâts, donc ne progresse pas en HP, et se sert d’un arc donc fait zéro en dégâts) avec une lance à la place de l’arc, et depuis que j’ai les magies je l’ai mise dans le rôle de magots (appuyée en ce moment par Leila).

 

 

Pourtant quand on y regarde bien, FF2 n’a rien de renversant pour nous les djeuns du 3e millénaire. Le jeu date de la fin des années 80 et s’en ressent dans le script du jeu. Le scénar est pour le moment assez basique : l’Empire envahit un continent, 4 jeunes d’un village deviennent orphelins, s’enfuient, et rentrent dans l’armée des Rebelles dirigée par la Princesse Hilda afin de remplir différentes missions, l’un d’entre eux ayant mystérieusement disparu auparavant. Vous rentrez à peine d’une mission qu’on vous d’y aller maintenant là pour faire ça, et pour faire cette chose, il faut déjà récupérer un artefact ailleurs etc. Ce système « je te balade » pourrait être assez saoulant, mais bizarrement il ne l’est pas du tout. Peut être parce que l’ensemble est frais et dynamique ; combats rapides, temps de chargement inexistants (pas comme sur la PS ), dialogues réduits au strict minimum… Mais on ne peut nier au jeu une dimension assez tragique avec un nombre de morts assez important (et je sens que l’hécatombe n’est pas finie), une trahison qui se profile (même si on sait déjà tous qui trahit et va se rédempter plus tard – d’ailleurs, pas malins les gars de Square ; pour cette version les portraits des persos sont inclus dans les boites de dialogues, et quand le monsieur mystère apparaît, et ben paf, ils ont juste mis un voile noir par-dessus le portrait, ce qui fait qu’on sait très bien qui est derrière le masque), et des persos qui ont l’air d’avoir un minimum de sentiments (enfin surtout du côté des persos secondaires). Bref, c’est quand même relativement riche pour un jeu de l’époque, et j’attends avec impatience de voir la suite (les Draks vont-ils se joindre à nous ???).

 

 

FF2, ya bon !

 

 

par Klo publié dans : Jeux vidéo
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Mercredi 28 juin 2006

                                               

J’étais prête à faire il y a quelques jours un petit article plutôt négatif sur Silent Hill 4 que Fanny m’a prêté, mais enfin je suis arrivée à un passage du jeu où pour la première fois, j’ai eu peur.

Oui oui, au bout de 5h de jeu j’ai enfin ressenti le malaise et le stress typique d’un Silent Hill, il était temps !

Pourtant c’était mal parti. Comme vous savez le 4 tente d’innover, avec l’ajout d’une vue subjective quand vous êtes dans votre appartement (où vous êtes enfermés) et le passage vers les zones glauques de Ashfield et de Silent Hill qui s’effectue via des trous dans les murs. Pour faire simple, il y a un trou dans votre salle de bain (il sera ailleurs plus tard) qui vous permet de rejoindre le monde extérieur, et dans ces mondes les trous vous permettent de rentrer chez vous. Mais pourquoi faire ? Eh bien pour sauvegarder, mettre ou reprendre des objets dans votre coffre (ouh ouh, resident evil, es-tu là ?), et restaurer votre santé (vous vous réveillez dans votre lit). Le problème c’est que ça oblige à faire des allers-retours assez chiants, que ce soit pour sauvegarder ou faire de la place dans votre inventaire, et comme on change de lieu ca coupe le rythme de l’aventure. Surtout quand d’une prison glauque on passe à son chez soi bien tranquille…quoique dernièrement ce n’est plus si tranquille que ca…

 

 

 

 

 

Le jeu se décompose en 2 partie. Dans la première, vous découvrez 4 mondes différents, pas très longs, sans boss de fin, pas bien difficile, et qui se terminent tous de la même façon (la mort plus ou moins dégueu d’un perso que vous avez rencontré dans le monde).

 

 

Puis vient la seconde, où vous refaites les niveaux (ouais….) en compagnie de votre voisine qui, histoire d’être bien boulet, est blessée, s’acharne sur les monstres alors qu’il vaut mieux déguerpir, et que vous êtes obligé d’attendre avant de quitter une pièce. Lourd.

 

 

J’en suis à cette seconde partie (le tout début), et le moment charnière de la flipette se situe juste avant. D’ailleurs j’ai bien peur que ca soit le seul moment flippant du jeu.

 

 

Je parle bien évidemment du passage court mais intense dans l’hôpital ! Mais non, pas celui de Silent Hill malheureusement. Au tout début j’ai eu peur (dans le bon sens) d’un passage à la Nemesis avec le taré qui vous poursuit, surtout avec la musique d’ambiance derrière bien stressante, je me voyais déjà fuir devant ce psychopathe…. Mais en fait non ! Et étrangement c’est cette attente suivi d’un soulagement (ouf il ne va pas me charcuter) qui fut excellente, même si elle dura 5 minutes. On poursuit avec des pièces charmantes (mm, le mur de piques qui vous tombe sur la tronche, mmm la chaise roulante avec l’ombre de son occupant…), le mystère de la tête géante (cf blog de Fanny) enfin résolu (là j’ai bien sursauté…), les infirmières qui pour le coup ne sont plus du tout sexy (2m, taillé comme un mec, une hache à la main qui fait très mal, et un bruit de vomi quand on tape dessus, bon appétit !)…. Et surtout, le retour à l’appart pour sauvegarder, et je sens que ca va être l’apocalypse d’ici peu ! En effet, le fenêtres qui étaient jusqu’à présent verrouillées claquent toutes seules avec un bruit horrible, le ventilo s’est cassé la gueule (ça encore c’est rien), et surtout une sorte de force maléfique, comme celle des fantômes du jeu (bien relou ceux là), qui fait baisser l’énergie du perso quand on s’approche des fenêtres. Bref, adieu le havre de paix –tout relatif quand même.

 

 

Pour résumer, pour le moment la première partie m’a extrêmement déçue (manque de rythme, peu d’énigmes,  pas de vrais passages dans l’univers parallèle), la transition vers la seconde partie vraiment pas mal, mais je crains le pire pour la suite (traîner le boulet). Comparé au 3, quelle déception !

  

 

 

 

 

 

 

 

par Klo publié dans : Jeux vidéo
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Lundi 26 juin 2006

                                              

 

Ca me trottait dans la tête depuis quelques temps déjà (j'en avais déjà parlé sur mon ancien blog), mais vendredi, je suis passée à l'action.

 

JE ME SUIS ACHETEE UNE DS LITE!

Blanche évidemment!

Elle est toute zolie! Petite, mince, belle, je l'aime.

 

J'ai pris avec Animal Crossing of course, pour suivre les aventures de Chloé dans le village Nougat (c'est t'y pas mignon!), en compagnie de Belle la rate métalleuse (j'adore), Hélaine la brebis qui aime la mode, Jérémie la grenouille qui a l'air d'en pincer pour moi (c'est Belle qui me l'a dit!) etc..

Tom Nook est un vil capitaliste qui m'a exploité le premier jour, enfin bon vu que c'est un raton je l'aime bien quand même.

Opélie de la mairie est sympa, mais sa collegue Elizabec, quelle conne!

J'ai reçu une mauvaise note de la part du Comité du design (ou un truc du genre), mais bon c'est pas évidemment de décorer avec bon goût une maison quand on n'a qu'un totem, un berceau, une bougie et un papier peint atroce.

Le truc marrant c'est que pour le moment il fait à Nougat exactement le même temps qu'à Paris, c'est à dire moche et pluvieux! J'aimerai bien que ça change bordeloum!

 

Retour à Nougat ce soir après le boulot, j'espère qu'il y fera beau :p

par Klo publié dans : Jeux vidéo
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